API Demo
新しいユーザーを引き付け・活動を増やす
- プロジェクト側はタスク条件を設定できます:
- グループに参加 / チャンネルをフォロー
- 正しいパスフレーズ
- プロジェクトパーティカスタムAPI
- 条件を満たすユーザーのみが、価値のあるユーザーにレッドパケットを送信できます。
よくある質問(詳細FAQ) — レッドパケットを送信
1) moonpacketのレッドパケット機能とは?
これは、プロジェクトチーム、グループオーナー、またはコミュニティマネージャーがTelegramグループでレッドパケットを迅速に配布するのを助けるツールです。
特にコミュニティメンバーを incentivize するためにミームコイン配布を対象としており、
主な使用目的には:活動を促進し、新しいメンバーを引き付け、プロモーション活動を行います。
配布するレッドパケットには、発行されたミームコインだけでなく、USDT、TRX、SOL などのメインストリームトークンも使用できます。
moonpacketを通じて、ユーザーに簡単なタスクを完了させることを要求し、APIを介してさらに設定できるため、グループオーナーは「配布ルールをカスタマイズ」し、「クレーム条件を設定」し、自分のAPIで検証できます。
ヒント:moonpacketのレッドパケットを配布することで、真に価値のあるコミュニティメンバーを発見できます。各レッドパケットのクレーム条件を設定し、プレイヤーに異なるタスクを提供できます。
2) レッドパケット機能を使用するのに適切なタイミングはいつですか?
新しいメンバーが参加後に送信されるウェルカムメッセージ(基本的な参加タスクをクリアした場合)
ライブ放送/AMA/イベント中のリアルタイムインタラクション(イベントに集中したメンバーのみがパスフレーズを受け取り、レッドパケットの資格を得ることができます)
グループ内マーケティングプロモーション、宝くじ、スローガンタスク、ゲームレベルアップ、チャージリベート(例:ゲーム内で一定のレベルに達したプレイヤーや、特定の金額をチャージしたプレイヤーのみが資格を得る)
友達をグループに招待することで得られる報酬
期間限定プロモーション、カウントダウンイベント(デイリーサインインタスク)
"グループ間レッドパケット": 他のグループにレッドパケットを送信します(グループの所有者が許可する場合)お互いの宣伝とコミュニティの協力を促進します。
3) レッドパケット送信のコストと閾値
すべてのオンチェーン操作にはガス代が発生します。ガス代はブロックチェーン自体によって請求され、私たちからの追加料金ではありません。
トークンをレッドパケットプールに入金すると、即座にオンチェーンでガス代が引かれます。プールに入る金額は、入力した名目金額よりも若干少なくなる場合があります(または送金時に追加のガス代が請求されることがあります)。これは通常のオンチェーンドデダクションです。
「あなたのグループ」でレッドパケットを発行すると、配布時に2%のプラットフォーム手数料が自動的に請求され、直接差し引かれます。
グループ間レッドパケット(他のグループでのレッドパケットの宣伝)には追加のルールがあります:
まず、プロモーションを受けるグループの所有者が許可を設定する必要があります。主流のトークンを使用する必要があります。グループ間レッドパケットは自己作成のミームコインを受け付けず、システムにはグループ間レッドパケットの金額に対する最小閾値があります。閾値を下回る場合、レッドパケットは設定できません。送信前に金額が十分であることを確認してください。
4) セキュリティ、リスク管理、およびアカウントステータス
私たちは不正行為(詐欺、マネーロンダリング、ロボット戦術、スパム対話など)を積極的に検出します。リスクが高いと判断された場合、アカウントや資産が「審査中」ステータスに入る可能性があります:出金が遅れる場合があり、アカウントが一時的にブラックリストに載せられることがあります。これは全体のユーザー資産を保護し、規制要件に準拠するためです。
これはプラットフォームのリスク管理およびコンプライアンスメカニズムです。内部リスク管理、コンプライアンス要件、または第三者調査に基づき、特定の出金または送金を一時停止、制限、遅延、または拒否する場合があります。
これが誤判断だと思われる場合は、公式顧客サービスボットを通じて異議申し立てを提出できます。
5) カスタマーサービスおよびセルフサービスの問い合わせ
公式顧客サービスボットに直接メッセージを送信できます @moonini_helper_bot。 @moonini_helper_bot.
顧客サービス言語を切り替えるには、会話でコマンド /setlang を入力してください(例:/setlang zh-TW または /setlang en-US)。
問題を報告する際は、以下を提供してください:
顧客サービスはオンチェーンデータと取引記録のみを確認します。画像の原本を送信するよう求めたり、ウォレットの秘密鍵、ニーモニック、完全なシードフレーズを提供するよう求めたり、資金を「確認」のために送金するよう求めたりすることはありません。公式顧客サービスから資産を要求するために積極的にメッセージを送ることはありません。
自己サービスのクエリAPIを使用して、アカウントが有効か、ブラックリストに載っているか、審査中であるかなどのステータスを確認することもできます。以下は例です:応答が is_blacklist: true または status: "hold" の場合、アカウントはリスク管理審査中であり、出金または配布が一時停止される可能性があります。この機能がテスト運用期間中に利用できない場合は、顧客サービスボットを通じて異議申し立てを提出し、取引ハッシュを提供してください。オンチェーンの証拠に基づいて処理を迅速化します。
6) 活動ルール、資格管理、および途中でのルール変更の禁止
グループオーナーがタスク条件やレッドパケットのルールをカスタマイズできるAPIメカニズムを提供します。
パスフレーズとは何ですか?いつ使用すべきですか?例えば、他のユーザーにTikTokやYouTubeを訪問させたり、プライベートグループに参加させたりしたい場合、パスフレーズを動画やメッセージに隠すことができます。ユーザーは指定された場所でパスフレーズを取得する必要があり、入力後にレッドパケットを請求できます。
APIの概念とは何ですか?資格はどのように決定されますか?
API設定インターフェースでは、まずAPIに条件を通知する必要があります。これを「条件宣言」と呼びます(user_idは除外)。
例:レベル、ステータス、ブラックリストに載っているかどうかなどの一連のしきい値条件を返すことがあります。
moonpacketはこの条件のセットを基本的なしきい値と見なします。
次に、ユーザーがレッドパケットを受け取りたい場合、APIは次の情報を提供する必要があります:
「ユーザークエリ」(user_idを含む)。
例:そのユーザーの実際の値を返します。プラットフォームは「ユーザークエリ」の結果を事前に設定された「条件宣言」しきい値と比較し、一致する場合は承認され、一致しない場合は拒否されます。
安全推奨:読み取り専用エンドポイントのみを提供し、ドメインホワイトリスト制限とともにapi_keyを有効にしてください;クロスドメイン操作が必要な場合は、Cloudflare Workersを中継として使用し、レート制限を実装できます。
活動ルールは途中で変更できますか?
途中で変更はできません。このシステムのすべてのユーザーが互いに信頼を維持できることを望んでいます。プロジェクト側がレッドパケットを発行することを約束したが、途中でゲームの資格を変更し、請求が不可能になると、プレイヤーの信頼を損ないます。発行者がAPIを変更してルールを変更し、多くのプレイヤーが報告した場合、変更ログを確認の上、アカウントの停止または凍結の権利を保持します。したがって、APIの途中でゲームルールを変更することは絶対に避けてください。これはアカウント停止につながる可能性があります。
設定が不正確であることが心配な場合、正しいアプローチは:
まず、自分自身のテストグループを作成し、テストグループ内で自分にテストレッドパケットを発行し、問題がないことを確認したら、公式コミュニティで配布を進めてください。レッドパケットの基本ルールは、途中で中止を呼びかけたり、進行中の活動のルールを直接変更したりすることはできません。各ラウンドは、元の約束に基づいて完了し、決済される必要があり、次のラウンドで新しいルールを使用することができます。
7) パフォーマンスを追跡し、最適化して詐欺を防止する
現在、私たちはまだベータ運用フェーズにあり、参加者数、請求されたレッドパケットの数、請求率などを含むデータダッシュボードを徐々に最適化しています。プロジェクト側は、API設定にトラッキング指標を埋め込むこともできます。
請求されていないレッドパケットは自動的にあなたのウォレットに戻ります。活動終了後3日以内に返金が行われない場合は、カスタマーサービスに問い合わせて処理を依頼してください。
同じグループで同時に多くのアクティビティを実行しないことをお勧めします。競合が発生する可能性があるため、ユーザーが混乱することもあるので、アクティビティは直線的に、1つずつまたは1日1回実行するのが最適です。各アクティビティを完了するための十分な資金があることを確認してください。
データに基づいてルールを調整することをお勧めします。APIを使用してA/Bテストを活用し、過去の成功事例を参考にし、定期的にメンバーのフィードバックを収集してゲームプレイを徐々に最適化します。
不正行為と悪用:
オープンベータ運用テスト期間中、ユーザーの不正行為問題を最適化しています。システムの公正を確保するために、レッドパケットを取得しようとするボットを使用するユーザーを特にブロックします。最良の予防方法は、ユーザーにAPIと条件を設定させ、請求の回数を制限することで、不正行為を好む者の障壁を上げることです。異常な状況が発生した場合は、フィードバックのためにカスタマーサービスに気軽にお問い合わせください。
ヒント:レッドパケットを送信することはアイスブレークのやり取りに適しています。送信したレッドパケットの投稿に返信して、あなたが組織したいゲームのテーマを説明できます。